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/ Meeting Pearls 2 / Meeting Pearls Vol. II (1995)(GTI - Schatztruhe)[!].iso / Pearls / psion / src.doc / games / fair21 / fair21.txt < prev    next >
Text File  |  1986-06-04  |  13KB  |  247 lines

  1. Documentation for FAIRWAY v2.1 for the Series 3a
  2. ================================================
  3.  
  4. This game is shareware, so please share it with other Psion-owning friends!
  5.  
  6. Whats new for v2.1 (since v2.0) : Improved game logic/rewards, improved
  7. overhead views, improved hole geometry, ball now stops in sand properly,
  8. assorted save game bugs fixed/worked around, WVE files can now be in a \WVE
  9. directory if desired, main game is now in one module with english, german and
  10. italian overlays, registration code file can be on any drive, putting scale
  11. tweaked, sound samples smaller (FAIRWAY 2.1 fits on a 128k SSD!!), 2-player
  12. games now have hole-winners teeing off first on next hole, bunkers now
  13. shown in grey scale, overhead distance scale markers, flashing pin legend
  14. to improve player orientation.
  15.  
  16. Quick Installation:
  17. Install by putting FAIRWAY.OPA into an APP directory (any device will
  18. do) and FAIRWAY1.PIC, FAIRWAY2.PIC and one of the language modules
  19. into a \FAIRWAY subdirectory beneath the aforementioned \APP directory.
  20. The WVE files can (optionally) be in any \WVE directory, but the tidiest place
  21. is probably the \APP\FAIRWAY\ directory, with the PIC files etc.
  22.  
  23. Thus \APP\FAIRWAY.OPA          
  24. and  \APP\FAIRWAY\ENGLISH.OVL    (or DEUTSCH.OVL or ITALIANO.OVL etc)
  25. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY1.PIC
  26. and  \APP\FAIRWAY\FAIRWAY2.PIC 
  27. and  \APP\FAIRWAY\CHEER3.WVE
  28. and  \APP\FAIRWAY\CLAP3.WVE
  29. and  \APP\FAIRWAY\SWING2.WVE
  30.  
  31. and then install the OPA in the normal time-honoured Psion 3 manner ...
  32. (Please note that the PIC files contain several pictures each, several
  33. people appear to be confused by this, but I assure you it's all optimised
  34. as well as possible, and that these files *need* to be the size they are!)
  35.  
  36. If you suspect that your copy of FAIRWAY 2.1 has been 'hacked' or changed
  37. in some way, then please call me to let me know where you obtained the game
  38. from and to check the files sizes etc with me.  Thanks!
  39.  
  40. ================ Main documentation follows ===========================
  41.  
  42. FAIR21.ZIP
  43. Copyright 1993,1994, UK, Steve Litchfield,
  44.                          8 Grove Farm,
  45.                          Mytchett,
  46.                          Surrey
  47.                          GU16 6AQ
  48.  
  49. Registration fee: œ12 (or œ6 for registered FAIRWAY 1.0 users)
  50.                   If you live outside the UK, convert to either
  51.                   œSterling (or Eurocheque in Sterling),
  52.                   US $, DM or french ff, and send cash.
  53.  
  54. Released as shareware. The shareware version is fully functioning in every
  55. way, with the only nuisance factor being the rather frequent interruption of
  56. various nag screens, encouraging you to play fair, play the game, and support
  57. authors like myself by sending in some money. I will then issue you with a
  58. personalised key-code, which you can type into FAIRWAY from the Psion-R
  59. screen, and which will disable all the nag-screens and display your name every
  60. time the program is booted. This will ease your guilt factor, and speed up the
  61. gameplay considerably! I can e-mail you this code if necessary.
  62.  
  63. *NOTE* The registration codes for FAIRWAY 2.1 are deliberately different
  64. than those for v1.0, so I'm afraid you can't just ask to register v1.0 and
  65. use the code for v2.1 !! For existing registered users of v1.0, a code can
  66. be obtained for v2.1 for 6 UK pounds. Sounds fair to me!!
  67. Registered v2.0 users can continue to use their registration code for v2.1.
  68.  
  69. All temporary files, player stats files (*.FWS), menu settings
  70. (FAIRWAY.SET), and saved games (FAIRWAY.SAV) are stored in small files
  71. in your M:\OPD directory.
  72.  
  73. Gameplay
  74. --------
  75. Fairway takes you onto the professional tournament circuit, where you
  76. can pit your skills against a variety of dubiously named computer
  77. controlled opponents. You have 16 clubs (SupaDrive, 3 woods, 9 irons, 2
  78. wedges and putter) and they are selected automatically, though you can
  79. change the automatic selection with the up/down arrow keys, or even
  80. turn automatic selection off altogether. The current club, and its
  81. expected hitting distance (including rolling, and without 'overswing')
  82. are shown inside the power bar.
  83.  
  84. There are three modes of play. Practice, where you play on your own
  85. and where your performance isn't recorded in the statistics file,
  86. 1-Player, where you play in a tournament against the aforementioned 20
  87. computer players, and finally 2-player, where you can play against a
  88. friend within the tournament environment. It is not possible to change
  89. mode half-way through a round/tournament, so you have to decide right
  90. at the start of each game how you want to play!
  91.  
  92. Note that the playing order of the various opponents remains the same
  93. throughout the game, with your good self taking up the rear, i.e. playing
  94. last, so that you know exactly what you have to do! I hope this doesn't
  95. disappoint fans of 'real' golf too much! In 2-player game, the winner of each
  96. hole gets to shoot first on the following hole, just like in the real game.
  97.  
  98. Each hole is randomly generated for this particular tournament, at the
  99. time of playing, so you'll never play the same tournament course twice!
  100. (The actual sequence of par ratings remains the same, but the hole lengths
  101. and contents will always be different.)
  102.  
  103. Difficulty
  104. ----------
  105. Because you are pitted against 20 computer opponents of varying (OK,
  106. random!) skills, there is no need to have a changeable difficulty setting
  107. for the game, as whatever your individual skill, you should find yourself
  108. somewhere in the 'pack', and your challenge will be to gradually move up
  109. the leaderboard, and eventually start winning. The game is tuned such that
  110. you should find winning a tournament a real challenge even when you've been
  111. playing FAIRWAY for a while, especially as the computer players start
  112. playing better once you start edging into the lead!
  113.  
  114. Hazards
  115. -------
  116. There are the usual golf hazards of trees (which can block your shot,
  117. unless you squirt the ball out under them, or deliberately play with an
  118. extravagant hook or slice to go round them) and light rough, rough, long
  119. grass and bunkers (in all of which you'll need to hit harder than normal,
  120. to varying degrees). Also, there is normally a wind blowing, with a special
  121. arrow showing its speed and direction (and an extra digital readout of its
  122. speed). If you are putting at the time, the arrow is used to show the break
  123. on the putt, i.e. the slope of the green and its size. Note that if the
  124. arrow is so short that you cannot distinguish its direction, then the
  125. wind/slope is probably not sufficient for you to worry about! The edges of
  126. the green are 'rougher' and will tend to slow your ball down, as with a
  127. real green.
  128.  
  129. Hitting the ball
  130. ----------------
  131. The method used to hit the ball is the same as you've probably used
  132. before on other computer golf games (e.g. PITCH & PUTT). There are cross-hairs
  133. to aim your shot and a 'power bar' (along the bottom of the screen when it's
  134. your turn to play) to control how hard you hit the ball.
  135.  
  136. Using one of the FAIRWAY action keys (Tab, Delete, Space or Enter), use the
  137. '3-click' method, whereby you tap the key once to start the 'power bar'
  138. moving, once more to stop it rising and one last time to time your shot, by
  139. stopping the bar as close as possible to the timing mark shown. Timing your
  140. shot badly will result in hooking or slicing the ball, or in imparting spin if
  141. you are putting. Note that hitting the ball too hard when putting can cause
  142. the ball to jump over the hole, and not drop in. So you can't just blast the
  143. putt at 50 mph straight at the hole!
  144.  
  145. Note that FAIRWAY allows for 'overswing'. Notice the thick bar a short
  146. distance from the left edge of the power bar. This is the 100% mark, and
  147. stopping the power bar on this mark will assure you of 100% power, to achieve
  148. the expected hitting distance for that club. If you allow the power bar to
  149. rise beyond the 100% mark, you will achieve more than 100% power, for extra
  150. distance, but at the expense of magnifying any timing error in your shot. In
  151. other words, if you hit your shot with 120% power, but manage to slice the
  152. ball as well, the slice will turn out far more extravagant than if you had hit
  153. with 100% power. Also, bear in mind that mistiming your shot also reduces the
  154. hitting power available, so you can see that overswing should be used only
  155. when absolutely necessary, and then with maximum precision on the timing line!
  156.  
  157. FAIRWAY uses the laws of physics when it calculates ball motion,
  158. and was designed to give some of the feel of the real game. This has
  159. several effects. For example, when putting, notice that the markings
  160. on the power bar are not evenly spaced, and that although hitting the
  161. ball to half the maximum putting distance still needs the power bar to
  162. be taken up to the fifth graduation (ten graduations = full scale), this
  163. mark is nearer 75% of the on-screen maximum. This non-linearity is
  164. designed to represent what happens on a real putting green, with
  165. friction, inertia and so on.
  166.  
  167. Getting help
  168. ------------
  169. Pressing the Help key will usually bring up a help menu in the usual Psion
  170. style, with each help option typically having a sub-menu of its own. Feel
  171. free to browse around the help screens, the help information is fairly
  172. complete. Don't worry, because the game is very simple to play, especially
  173. so if you've played golf on a PC before.
  174.  
  175. If you are doing particularly badly, the help menu will automatically
  176. appear, though you can get rid of it by pressing ESC, as usual.
  177.  
  178. Menu options
  179. ------------
  180. The Menu key gives you access to the overhead and ball lie views, to the
  181. scorecard so far, to the player statistics screen and to the setup menu. And
  182. of course there is an Exit option, by which you can terminate your game.
  183.  
  184. You can also turn off (or on) automatic showing of the overhead view
  185. and the ball lie, and can also ask the computer whose shot it is and
  186. which shot they're currently playing. The auto-showing of the
  187. leaderboard and the auto-selection of clubs can also be customised.
  188.  
  189. The save game option will save your current game (as at the start of the
  190. hole currently being played) to a specific file in the \OPD directory of
  191. your internal disk. This can only be restored when FAIRWAY is launched.
  192. This is designed to discourage people cheating by a continual cycle of
  193. Save-play-restore on a 'difficult' hole.
  194.  
  195. Each menu option has its own hot key, by which you can go straight to their
  196. function without going through the menus, e.g. Psion-X will take you straight
  197. to the "Exit: save game? (Y/N/C)" screen.
  198.  
  199. Note that all the menu option settings will be retained from one game to
  200. the next. FAIRWAY uses a small file called FAIRWAY.SET to do this.
  201.  
  202. Setup options
  203. -------------
  204. The setup menu will appear at the beginning of every game, and allows
  205. you to control how the game should work. You can select the playing
  206. mode (Practice, 1-player, 2-player), your name and that of your human
  207. opponent (if any) and whether you want sound effects (On, Off). Notice
  208. that if you are registered, your name will automatically appear in the
  209. setup box the first time you play the game.
  210.  
  211. ************************************************************************
  212. Thankyou for playing FAIRWAY v2.1. Please play fair with shareware!
  213. Steve Litchfield, 8 Grove Farm, Mytchett, Surrey GU16 6AQ England
  214. Telephone 44 (252) 515431
  215. Don't forget 3-Lib library services as well for all Psion PD/shareware.
  216. ************************************************************************
  217.  
  218. Thanks to Graham Tappenden at Psion GmbH, Richard Lafferty in England,
  219. and Eberhard Rompf in Germany for German text and corrections, and to many
  220. others for their help, comments and suggestions.
  221.  
  222. Note to hackers: Please don't try to hack this game. Although everything is
  223. possible, it really isn't worth it! Use your undoubted programming skills to
  224. write something of your own instead and make a positive contribution to the
  225. Psion software world!!
  226.  
  227. History of the game:
  228. The improvements for FAIRWAY 1.0 over PITCH were, in no particular
  229. order: 18 holes, 20 computer players, 16 clubs, 5 ball lies, bouncing and
  230. rolling of clubbed shots, player stats, save/restore facility, better 3D
  231. effects, overswing facility etc , and a whole lot besides.
  232.  
  233. The improvements for v2.0 (for the 3a) were: better hole design/features,
  234. digitised trees, sampled sound, proper swing animation, better presentation.
  235.  
  236. The improvements for v2.1 are: Improved game logic/rewards, improved
  237. overhead views, improved hole geometry, ball now stops in sand properly,
  238. assorted save game bugs fixed/worked around, WVE files can now be in a \WVE
  239. directory if desired, main game is now in one module with english, german and
  240. italian overlays, registration code file can be on any drive, putting scale
  241. tweaked, sound samples smaller (FAIRWAY 2.1 fits on a 128k SSD!!), 2-player
  242. games now have hole-winners teeing off first on next hole, bunkers now
  243. shown in grey scale, overhead distance scale markers, flashing pin legend
  244. to improve player orientation.
  245.  
  246. HAVE FUN!
  247.